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The sims 2

by on ott.30, 2010, under GIOCHI, The sims 2

The Sims 2 è un videogioco di simulazione di vita reale sviluppato dalla Maxis e distribuito dalla EA Games. Si presenta come il seguito di The Sims.

The Sims 2 è stato rilasciato per PC il 17 settembre 2004 in versione CD-ROM e DVD-ROM. Nel DVD sono presenti vari materiali bonus, fra cui interviste agli sviluppatori e informazioni sul gioco. Il gioco è stato portato anche in ambiente Mac OS X il 12 giugno 2005, grazie alla Aspyr. Una seconda versione, contenente vario materiale a tematica natalizia, è stato pubblicata il 17 novembre 2005 con il nome di The Sims 2 Christmas Pack. Del gioco sono inoltre state sviluppate numerose versioni per console, sebbene assai diverse dalla versione per PC.
Ci sono 3 quartieri: Bellavista, Stranizia e Verona Creek

The Sims 2 è stato il videogioco per PC più venduto del 2004 con oltre 13 milioni di copie vendute in tutto il mondo

I Sims sono gli abitanti di SimCity e i protagonisti di questo gioco. L’attenzione infatti viene spostata dal controllo della città al controllo delle singole famiglie di abitanti.

Al primo avvio del gioco sono già presenti diverse famiglie di Sims divise nei 3 quartieri di Bellavista, Stranizia e Verona Creek. Tuttavia, è possibile creare infiniti Sim con l’uso dell’editor, il Create-A-Sim (abbreviato in CAS), dotato di numerose funzionalità aggiuntive rispetto a quello già presente in The Sims, fra le quali la possibilità di modificarne i tratti somatici ed avere una maggiore libertà nella scelta dei vestiti.
Le 8 barre dei bisogni e l’Umore

Oltre a questi avvenimenti particolari, il giocatore dovrà occuparsi di gestire al meglio le varie giornate dei Sim, stando attento in particolare alle loro necessità psico-fisiche:

* Fame – Indica il bisogno di mangiare, che può portare alla morte se non appagato. Viene soddisfatto preparando cibo, prendendo degli snack, o delle bibite.
* Comfort – Indica il bisogno di sedersi/sdraiarsi. Viene soddisfatto sedendosi/sdraiandosi su sedie/divani, rilassandosi sui letti, dormendo e anche andando al gabinetto (con un WC costoso).
* Vescica – Indica il soddisfacimento delle funzioni escretorie. Viene soddisfatto recandosi in un WC.
* Energia – Indica il bisogno di dormire. Viene soddisfatto dormendo su divani, letti, sedie reclinabili o per terra, bevendo caffè e mangiando cibo.
* Divertimento – Indica il bisogno di divertirsi. Viene soddisfatto guardando la TV, giocando al PC o leggendo libri. A seconda della personalità dei Sim questi si divertiranno in diverso modo: con una maggiore Serietà si divertiranno leggendo un libro, con una maggiore Giocosità adoreranno i giochi di gruppo o la televisione.
* Socialità – Indica il bisogno di interagire con altri Sim. Viene soddisfatto effettuando azioni sociali sugli altri Sim, chattando col PC, parlando al telefono o ricevendo e-mail.
* Igiene – Indica il bisogno di lavarsi. Viene soddisfatto usando la doccia, la vasca da bagno, le vasche idromassaggio, i lavelli o lavandosi i denti.
* Ambiente – Indica il bisogno di avere un ambiente circostante pulito e ben curato. Viene soddisfatto tenendo pulita la casa e arricchendola con quadri, oggetti decorativi e assicurandole una buona luminosità con lampade e finestre. Diminuisce drasticamente quando scoppia un incendio.

La media dei bisogni rappresenta l’umore del Sim. In particolare, se la media è negativa, il Sim si rifiuterà di eseguire determinate azioni (di solito lo studio, la pulizia e l’attività fisica). La barra a forma di clessidra accanto alle barre dei bisogni indica l’umore: se è nella metà superiore, allora è buono, altrimenti è cattivo. Quando l’aspirazione raggiunge il livello Platino, la clessidra brillerà di bianco e l’umore sarà altissimo, anche se alcuni bisogni sono al minimo. Un altro modo per controllare l’umore è il prisma rotante sopra la testa dei Sim, il cosiddetto Plumbob: può essere bianco, verde, giallo o rosso, cambiando gradualmente con l’umore o il livello aspirazione, se è di platino.
Quando determinati bisogni calano troppo in basso, il Sim si volterà verso il giocatore lamentandosi in diversi modi, a seconda del bisogno. Viene anche mostrata una nuvoletta sulla testa del Sim (che può avere due forme: coi bordi arrotondati se è una piccola mancanza, coi bordi spezzati se è un bisogno impellente) con il simbolo relativo al bisogno: un hamburger per la fame, una poltrona per il comfort, un WC per la vescica, un letto per l’energia, una TV per il divertimento (qualunque sia la personalità), due visi per la socialità, una doccia per l’igiene, scopetta e paletta per l’ambiente. In generale, se tre bisogni o più scendono al minimo, il Sim morirà.
altre patch esistenti sono:

  • University
  • Nightlife
  • Funky Business
  • Pets
  • Seasons
  • World Adventure
  • FreeTime
  • Live with Friends
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